NFS Pro Street

Не пропусти новых машин, патчей и кодов! Подпишись на ленту! nfs pro street
Главная  |  Форум  |  Скачать игры  |  Игры для PSP

Новости

Читы (коды) для NFS Prostreet

Четверг Ноябрь 22nd, 2007 in Новости | 1 Comment »

  Для тех, кому некогда проходить игру и кто хочет купить самую крутую тачку прямо сейчас,тот может воспользоваться читами для nfsps.
Подробнее … »

Релиз NFS Pro Street

Пятница Ноябрь 16th, 2007 in Новости, Файлы | 8 Comments »

nfs-pro-street.jpg

 Наконец таки вышла полная версия NFS Pro Street, релиз так сказать, с чем я вас и поздравляю!

Как пишет electronicarts.ru, »cамые дорогие машины со всего света, умопомрачительный тюнинг, свет ксенона и нереальные скорости — нелегальные гонки всегда привлекали сорвиголов на самых быстрых шедеврах автопрома. Но со временем культура и мода меняются. Любители быстрой езды вышли в свет и перестали прятаться от полиции: новые соревнования проводятся официально на специальных трассах во всех частях планеты. Хобби «золотой молодежи» превратилось в самостоятельный вид спорта со своими правилами, спонсорами и чемпионами… » Ты уже в интриге? Тогда жми «подробнее»…!

Подробнее … »

Nfs Pro Street Demo RUS

Среда Ноябрь 7th, 2007 in Новости, Файлы | 6 Comments »

prostreeet1.jpg

В сети появился русификатор демо версии Nfs ProStreet, с чем и спешу поделиться…
Подробнее … »

Скачать NFS ProStreet Demo

Понедельник Ноябрь 5th, 2007 in Новости, Файлы | 14 Comments »

prostreeet.jpg

Привет всем! Извините за задержку в 2 дня, но теперь Demo pro street доступна к  скачиванию! Наконец то можно посмотреть новый движок, убить с десяток тачек в    лепешку, и похвастаться перед друзями : «Ты что еще не играл в ProStreet?» :D

Подробнее … »

Требования NFS Prostreet

Четверг Ноябрь 1st, 2007 in Новости | Комментарии отключены

 На сайте NFS появились «официальные» требования. В принципе, жить можно…
Подробнее … »

Боссы в игре

Суббота Октябрь 13th, 2007 in Новости | Комментарии отключены

bosses.jpg

В игре, как и в предыдущих версиях, будут короли определенных видов гонок. Известны их  имена и машины, на которых они будут ездить. Для просмотра скринов и подробного описания  жми «подробнее»

Подробнее … »

Demo Pro Street

Суббота Октябрь 13th, 2007 in Новости | Комментарии отключены

Итак, в октябре обещают демо версию игры. Вот что удалось узнать о ней:

Подробнее … »

Cаундтреки от NFS Pro Street

Пятница Октябрь 5th, 2007 in Новости, Файлы | 4 Comments »

NFS pro street музыка
Подробнее … »

Дата выхода NFS Pro Street

Среда Октябрь 3rd, 2007 in Новости | 1 Comment »

logo.gif

Итак, судя по видео роликам от разработчиков, дата продажи назначена на ноябрь месяц, а точнее 14 числа. 
Ранее сообщалось, что в Европе продажи начнутся 1 ноября, однако скорее всего этого не произойдет.
В октябре 2007 г. выйдет демо версия игры. Подробнее о демо версии читайте в отдельной новости с главной страницы сайта.

NFS Pro Street: первый взгляд

Среда Октябрь 3rd, 2007 in Новости | 1 Comment »

 logo.gif  Надо отметить,что разработка игры идет уже в течение 2-х лет, т.е. работа над игрой шла еще до выхода Carbon. Need for Speed Pro Street — это совсем новая игра, которая отлична от любой другой игры серии новым подходом, новыми способами игры и новыми особенностями. Electronic Arts планирует ни много ни мало — вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень.

Самое важное изменение, по мнению разработчиков, заключается в том, что теперь в игре не будет свободного для изучения города, не будет также и полиции. Зато введены повреждения автомобилей, новая физика и дым. Все гонки будут проходить на закрытых городских трассах.

Качество вашего вождения (впрочем, как и качество вождения ИИ) напрямую будет влиять на то, сможете ли вы добраться до конца трассы или нет. Любое повреждение будет немедленно сказываться на ходовых качествах, а восстановление будет стоить не только денег, но и времени. При особо жестких столкновениях можно вообще не пройти гонку либо вовсе лишиться автомобиля. Столкновения будут просчитываться в реальном времени, а степень повреждения будет зависеть не только от скорости, но и от веса, а также материала, из которого сделаны те или иные детали автомобиля.

Сами трассы не будут ограничены каким-то определенным местом. Они будут расположены на реальных улицах реальных городов по всему миру. Причем даже саундтрек будет отличаться в зависимости от вашего местонахождения в данный момент.

В игре будут 4 режима: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого режима у вас будет свой автомобиль, наиболее подходящий для него. GRIP — кольцевая гонка с определенным количеством кругов. Режим Drift будет сильно отличаться от того же режима в NFS Carbon, что обусловлено абсолютно новой физикой автомобиля. По каким-либо отличиям режима Drag нет информации. О режиме Speed Challenge известно немного. В вашем распоряжении очень длинная и достаточно прямая трасса, на которой вы можете выжать все из своего авто. Любое промедление грозит досрочным окончанием гонки.

Уже привычно видеть в каждой игре серии NFS внушительный набор лицензированных автомобилей. В Pro Street их будет еще больше, чем в любой другой части. К сожалению, по-прежнему нет официального списка, но стало известно, что ЕА уже сумела договориться об использовании автомобилей от 26 производителей. Среди них будет 8 “супер-авто”.

Как уже сообщалось, визуальное оформление Autosculpt теперь будет иметь очень большое значение. Любая, даже мелкая деталь будет влиять на общие характеристики автомобиля. Специально для этого разработчики ввели в игру аэродинамическую трубу, с помощью которой можно будет тщательнейшим образом подобрать детали и настроить своего железного друга на достижение максимального результата. Технический тюнинг также не куда не денется. Для настройки будут доступны более 90 деталей с 30 вариантами каждая. Особо удачные комбинации настроек можно сохранять, чтобы быстро использовать их в следующий раз. Если же вам претит каждый раз заниматься тюнингом, то вы можете воспользоваться упрощенным режимом.

Сильно изменится и графическая составляющая игры, по сравнению все с тем же Carbon. Автомобили станут более детализированными. Обещано 15-20 тыс. полигонов на каждый. Детализация повреждений также будет выполнена на самом высоком уровне. Главной особенностью новой графики будет появление реалистичного дыма, который будет реализован с помощью шейдеров третьей версии.

Обязательно будем продолжать информировать вас о новой игре легендарной серии. Следите за нашими новостями и публикациями. Не забудьте подписаться на RSS!